元旦迎新晚会策划案中互动游戏(精选4篇)

元旦迎新晚会策划案中互动游戏(精选4篇)
时间:2023-02-01 16:44

  元旦迎新晚会策划案中互动游戏 篇一:

  一.晚会主题

  喜迎元旦,共创和谐

  二.晚会目的

  通过迎新晚会的形式,丰富协会文化,活跃协会气氛,加强协会间会员的沟通,增强协会的凝聚力。

  三.晚会时间

  20年12月26日(晚上7:00至9:30)

  四.晚会地点

  一号教学楼1321教室

  五.晚会思路

  (一)整个晚会都在教室举行

  (二)以互相交流为主,游戏穿插文艺节目为辅

  (三)晚会要体现出会员之间团结和睦的.精神,营造出浓厚的喜庆与祥和的氛围

  六.具体安排

  (一)前期

  1、场地及邀请嘉宾

  (1)场地申请(包括设备):会长负责,必须要提前一个星期申请, 也就是在19号星期五之前申请到。

  (2)邀请嘉宾:会长负责,邀请且确定能来的嘉宾,要提前告诉,以便安排座位。

  2、节目准备(包括文艺和游戏节目)

  (1)文艺节目:

  a.各部门及会员出节目,并把节目名字报给策划执行部,以便安排节目顺序。节目内容不限,只要是积极的,最好能营造出喜庆、欢乐的气氛都可。

  b.协会另出一个文艺舞蹈节目。

  c.两个协会合出一个节目,展现两个协会的友谊。

  (2)游戏节目:文艺部负责,想出2至3个游戏节目,其他部长有节目或意见也可报上.

  (3)、主持人选拔及培训会长负责,在会员中选四名(两男两女),并进行培训。(二)中期

  晚会具体流程

  (1)主持人致新年词

  (2)两个协会会长讲话

  (3)协会舞蹈队跳开场舞

  (4)歌曲独唱

  (5)舞蹈表演

  (6)互动游戏一

  (7)舞蹈节目表演

  (8)合唱表演

  (9)乐器弹奏表演

  (10)互动游戏二

  (12)街舞社助兴表演

  (13)歌曲独唱

  (14)小品表演

  (15)舞蹈表演

  (16)魔术表演

  (17)社团副会长讲话(晚会结束合影留念)

  (三)后期

  1、场地收拾(各部门会员一起)

  2、后续工作安排

  七、应急预案

  在晚会进行当中,难免会有突发的事件,为确保晚会顺利进行,本次晚会成立应急机动小组,由六个高大的男生组成。应急机动小组的职责,除了应对突发事件之外,还包括晚会的纪律、安全工作和游戏或节目所需的一切帮助。

  (一) 停电应急:

  如果在晚会进行时突然停电,有以下应对措施:

  1、如果在晚会开始之前(即食品还没发)停电,由主持人宣布晚会改期。

  2、如果在晚会进行之后(即食品已发)停电,晚会的思路马上改变,停止节目表演,改为交流会。

  (1)应急机动小组马上行动,把买好的蜡烛点燃,分七大块放,每块放两支;然后把讲台搬回来,在讲台上放一支。

  (2)由主持人宣布晚会继续,接着晚会“倾听心灵的声音”环节开始。

  主要由会员上讲台倾吐进协会以来所做过的、所看到过的协会里面感动人的事。每一位会员都可以上台,讲话者要煽情、动人!

  (3)直到晚会结束时间到,主持人宣布晚会结束!

  (4)如中途又有电,按时间来定。如果时间还多,就把剩下的部门节目穿插到“倾听心灵的声音”中如果时间不多,那就将“倾听心灵的声音”进行到晚会结束。

  3、如果在各部门表演完节目之后停电,讲台点上蜡烛,直接跳到副会长讲话环节。

  (二)其他应急

  如遇其他紧急情况,随机应变。

  红凤爱心社、乒乓球协会

  20年11月

  元旦迎新晚会策划案中互动游戏 篇二:

  一、联欢会主题:“闹新春,萌猪迎新年”联欢晚会

  晚会主题思想:以文艺节目表演为主,展现员工的才艺和精神风貌,同时穿插轻松活泼的游戏节目,提高晚会的互动性和参与性,真正起到全员联欢的效果,有助于同事关系、干群关系的进一步融洽和团队意识、集体荣誉感的培养。

  二、联欢会目的:

  为了加强公司员工的凝聚力,丰富公司文化生活;表达公司对员工节日的'关怀与问候,同时给员工们一个展示自己才华的舞台,让领导员工齐聚一堂开心快乐的总结过去展望未来,共同度过20年春节。

  三、联欢会时间:

  四、联欢会会场:

  1、会场四周用气球、灯笼、彩带等进行布置,整个会场要体现融洽祥和而喜庆的气氛,同时舞台要考虑到互动环节的观众进入场的方便。

  2、舞台背景设置:“联欢晚会”的字体。

  3、多媒体设备:投影仪×1、投影布×1、小电视×1、话筒4支。

  4、晚会桌上摆放:糖果、水果、瓜子、花生等。

  5、晚会互动准备小礼品。

  五、联欢会参与:全体员工及各单位领导

  六、联欢会特色:

  1、联欢会的出彩点是——热闹。

  2、联欢会的亮点是——关爱和鼓励。主持人调动气氛,台上台下呼应气氛热烈。

  3、主持人调动气氛,台上台下呼应气氛热烈。

  4、领导致辞以表鼓励和关爱,节目内容围绕欢乐及团结,鼓舞。

  七、晚会节目任务:

  每个部门的节目必须超过两个。

  备注:部门之间可以联合准备演出节目。

  八、筹备进程安排:

  1、20年月日之前各部门将晚会节目单报总办。

  2、20年.月日完成晚会的串词,由总办协助主持人完成。

  3、20年月日在17f进行晚会节目初排。

  4、20年月日晚会所需物品采购到位。

  元旦迎新晚会策划案中互动游戏 篇三:

  一.活动主题

  “放飞大学梦想,庆贺2018”元旦晚会。

  二.活动背景

  转眼间2018年就这样走过了,我们即将迎来2018年,在我们对过去一年唏嘘不已的时候,我们也对即将迎来的一年有一点期待和兴奋。为了纪念我们过去的一年,我们决定举行一次元旦晚会,也希望大家能够积极参与进来。

  三.活动意义

  通过举办元旦晚会,主要意义在于提高同学之间的友谊,增加同学们在大学的快乐时光。

  四.活动目的

  1、展示我班全体师生热情活泼的一面。

  2、让学生充分交流,为大学生活增添美好乐章。

  3、挖掘优秀人才,使其特长得到更好的展示与培养。

  4、扩大班委的影响,并锻炼班委的能力。

  5、喜迎新年的到来。

  五.活动时间

  2018年12月28日晚19:30---21:

  六.参与人数

  全班同学、另邀请辅导员与食品班的部分同学。

  七.活动地点

  教学楼A区五楼

  八.活动流程

  1.晚会前期准备:

  1)班委预约好时间,并确定具体晚会时间。

  2)通知全班同学此次晚会时间和活动地点。

  3)通知各班委及具体负责项目。

  2.晚会负责人具体安排:

  1)晚会申请、总结书负责人:郑利、佘城

  2)晚会主持人:刘珏鸿

  3)前期宣传负责人:周德亮

  4)晚会所需道具、食品、奖品购买人:蒋樊妹

  5)活动突发情况及安全负责人:杨萍、赵益鹏

  6)活动摄像负责人:周德亮、单清会

  7)成果展制作人:陈丽

  8)活动节目游戏负责人:单清会

  9)活动前各负责人确定活动进行的是否如预期一样。

  九、活动具体进程

  1、18:40班委及活动策划人到场装饰教室、调试设备

  2、19:20所有同学入座完毕,显眼的座位不可空

  3、19:25主持人请大家将手机调制静音

  4、19:30主持人致开幕词并讲解活动中游戏规则

  5、19:40活动正式开始,主持人按照节目单顺序宣报要参加表演同学的姓名以及带来的节目名称

  6、21:30活动结束

  7、主持人致谢并颁发奖品,同学们离开教室

  8、班委留下清理场地

  十、活动注意事项

  1.活动中不得擅自离开。

  2.活动出席人员人数,未出席人员的具体原因。

  3.活动期间纪律和安全问题。

  策划人:刘珏鸿

  策划班级:生物121班

  时间:2018年12月26日

  元旦迎新晚会策划案中互动游戏 篇四:

  一、活动主题:童话再现 梦幻之旅

  --庭元旦节狂欢夜

  二、活动时间:2018年12月30日(星期五)晚7:00至9:

  三、活动地点:

  四、活动对象:庭所有业主

  五、活动形式:以化妆舞会为主题,请一名DJ与两名司仪主打全场。台下的场地布置一分为二,一边放座椅,一边为空地(铺地毯)作跳舞用,所有节目包括:

  1、化妆舞会:参与比赛的选手事先到管理处报名,不参与比赛的业主在当晚由公司提供面具入会场。

  公司提供小朋友们部份衣服与面具,由售楼部与管理处事先联络相熟业主,知会他们可以到管理处借用衣服(晚会结束后归还);

  欢迎家长与小朋友们一起装扮,现场设'最具创意'、'最衬亲子'(即是父母与子女一齐扮演)、'最受欢迎'(现场得票最高者)三个奖项,每位得奖者均获赠圣诞大礼包一份;

  评选方式选择现场投票制,每位入场观众在进场时填写选票,现场设五个奖项的投票箱,观众可以按自己心水投票到相应的投票箱,以票数多少定评选结果。

  有份投票的观众由该奖项的胜出者负责抽出'幸运观众'各三名,共15名幸运观众,每位幸运观众均可从准备好的`树上摘下一个愿望袋为奖品;

  2、穿插其他节目,如魔术表演、学生节目(待定)、BAND队表演等。

  3、在每个节目的空隔由DJ放碟,由领舞的人(三人在台下,两人在台上)、圣誔老人、天使、肯德基'奇奇'带头跳舞,集体舞或DISCO都可以。

  4、最后发糖果或在台下与小朋友们玩游戏(蜈蚣步、超级无敌估歌仔)结束。

  六、游戏规则:

  蜈蚣步:可多人参玩,分两组,参加者用一条长绳扎住同一只脚,连成一串齐步走,以最快到达目的地的组别胜出。

  超级无敌估歌仔:请上两组人(每组五人),分站在舞台两边,放音乐猜歌名,组员之间可以互相商量,猜到的跑到扩音器前讲出歌名,以一组估出最多者为胜。

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